Gaming Gehaltsguide 2026

Salary & NegotiationJobRise Team7 min read

Du willst wissen, ob das Angebot, das gerade vor dir liegt, für die Games-Branche angemessen ist, oder du stehst vor einer Gehaltsrunde und findest keine belastbaren Zahlen. Beides ist ein bekanntes Problem. Gehälter in Gaming werden selten offen kommuniziert, und die Spannen zwischen Studio, Rolle und Land sind groß.

Dieser Guide zeigt dir, welche Faktoren das Gehalt wirklich bewegen, welche Spannen in Stellenanzeigen und Erfahrungsberichten typischerweise genannt werden, und wie du ein Angebot verhandelst, ohne dich lächerlich zu machen.

Was die Gehälter in Gaming eigentlich bestimmt#

Vier Faktoren bestimmen fast alles: die Rolle, die Erfahrungsstufe, der Standort und die Art des Studios. Dazu kommen die aktuelle Auftragslage der Branche, die seit 2023 eher gedämpft ist, und die Finanzierung des Projekts. Ein gut finanzierter Publisher zahlt anders als ein Indie-Studio mit zwölf Leuten.

Wichtig ist der Unterschied zwischen Angestelltengehalt und Projektbeteiligung. Viele hoffen auf Umsatzbeteiligungen oder Boni. Realistisch sind die meisten davon nicht garantiert. Frage konkret, wie hoch der variable Anteil in den letzten drei Jahren tatsächlich ausgefallen ist.

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Spannen nach Rolle#

Die Zahlen unten sind typische, in Stellenanzeigen und Gehaltsvergleichen berichtete Spannen in Deutschland und im DACH-Raum. Sie variieren stark. Prüfe immer die aktuellen offiziellen Quellen und aktuelle Stellenanzeigen, bevor du dich darauf festlegst.

Einstiegsgehälter liegen je nach Rolle häufig zwischen etwa 32.000 und 42.000 Euro brutto im Jahr. Mit einigen Jahren Erfahrung sind 45.000 bis 65.000 Euro typisch. Senior-Positionen und Lead-Rollen bewegen sich oft zwischen 65.000 und 90.000 Euro. Darüber wird es selten, außer bei großen Publishern oder in technischen Spezialgebieten.

Game Design zahlt oft etwas weniger als Engineering. Programmierung, vor allem Engine- und Gameplay-Programmierung mit C++ oder Unreal, ist meist die bestbezahlte Rolle im Team. Art und Animation liegen oft im mittleren Bereich, Quality Assurance am unteren Ende der Spanne. Producing und Product Management fallen je nach Studio weit auseinander.

Ein konkretes Beispiel: Eine Stelle als Technical Artist in Berlin nennt in der Anzeige 55.000 bis 70.000 Euro. Ein vergleichbares Remote-Angebot eines Publishers mit Sitz in München oder Hamburg liegt oft am oberen Rand dieser Spanne oder darüber, weil das Gehalt an den Standort des Studios gekoppelt ist, nicht an deinen Wohnort.

Was Erfahrungsstufe wirklich ausmacht#

Die Bezeichnungen Junior, Mid, Senior und Lead sind nicht standardisiert. Ein Studio, das dich nach drei Jahren Senior nennt, zahlt dir vielleicht trotzdem nur das, was ein anderes Studio für einen Mid zahlt. Entscheidend sind Verantwortung und Impact, nicht der Titel auf dem Vertrag.

Die größten Sprünge passieren an zwei Stellen: beim Wechsel von Junior zu Mid, wenn du eigenständig Features oder Systeme verantwortest, und beim Sprung zu Lead, wenn du Budget oder Personalverantwortung übernimmst. Innerhalb einer Stufe sind die jährlichen Erhöhungen oft bescheiden, häufig im niedrigen einstelligen Prozentbereich.

Wenn du wechselst, verlangst du idealerweise den Sprung zur nächsten Stufe. Wer nur die gleiche Stufe wechselt, verhandelt selten mehr als 10 bis 15 Prozent rauf, wenn überhaupt.

Region und Remote: die unterschätzte Variable#

Gehälter in Deutschland liegen oft unter denen in den USA, dafür sind Sozialabgaben und Arbeitszeiten anders. Innerhalb DACHs zahlen München, Hamburg und Zürich in der Regel mehr als Leipzig oder Wien, aber die Lebenshaltungskosten fressen einen Teil davon auf.

Remote verändert das Bild. Manche Studios zahlen nach Standort des Mitarbeiters, andere nach Standort des Studios, wieder andere setzen eine bundesweite Einheitsstufe an. Das musst du vor dem Angebot klären. Ein Remote-Angebot mit Standortabschlag von 15 Prozent ist üblich, aber verhandelbar, wenn du ein Spezialgebiet mitbringst.

Benefits: was üblich ist und was nicht#

In der Games-Branche fallen Benefits oft mager aus, verglichen mit der IT-Wirtschaft. Üblich sind bezahlte Weiterbildung, Hardware-Stellung oder ein Hardware-Budget, flexible Arbeitszeiten und Remote-Arbeit. Manche Studios bieten Bonusmodelle auf Studio- oder Spieleerfolg an.

Nicht üblich sind großzügige Aktienprogramme außer bei börsennotierten oder sehr großen Studios. Frage nach, was der variable Anteil in den letzten Jahren realistisch gebracht hat, nicht nach dem theoretischen Maximum. Gesundheitsangebote, zusätzliche Urlaubstage und ein echtes Weiterbildungsbudget sind verhandelbar und für viele Studios günstiger als mehr Gehalt.

So verhandelst du ein Angebot in dieser Branche#

Erst sammeln, dann verhandeln. Geh mit konkreten Zahlen ins Gespräch, nicht mit Bauchgefühl. Nutze mehrere Quellen: Stellenanzeigen mit Gehaltsangaben, Gehaltsvergleichsportale, und Gespräche mit Leuten in ähnlichen Rollen. Wenn du die Anzeige noch hast, hilft ein Blick auf die genannte Spanne, um realistisch zu bleiben.

Verhandle nie allein über das Grundgehalt. Denke in Paket: Grundgehalt, variable Vergütung, Urlaubstage, Weiterbildungsbudget, Hardware, Remote-Regelung und Starttermin. Studios sind oft bei Gehalt starr, aber flexibel bei Urlaub oder Weiterbildung.

Hier ist ein konkretes Gesprächs-Skript, das du anpassen kannst:

"Danke für das Angebot. Ich freue mich über die Rolle und das Team. Auf Basis meiner Erfahrung in Engine-Arbeit und den mir vorliegenden Vergleichswerten für vergleichbare Positionen hatte ich mir etwas zwischen 68.000 und 72.000 Euro vorgestellt. Das Angebot liegt bei 62.000. Können wir uns bei 68.000 treffen, oder gibt es Spielraum bei Urlaubstagen und Weiterbildungsbudget, um die Differenz zu überbrücken?"

Das funktioniert, weil es konkret, freundlich und lösungsorientiert ist. Du forderst nicht, du nennst eine begründete Zahl und zeigst Flexibilität beim Rest des Pakets.

Checkliste vor dem Gehaltsgespräch#

  • Vergleichbare Stellenanzeigen mit Gehaltsangaben sammeln, mindestens drei bis fünf
  • Eigenes Minimum definieren, unter das du nicht gehst, und realistisch begründen
  • Liste der verhandelbaren Punkte vorbereiten: Gehalt, Urlaub, Weiterbildung, Hardware, Remote
  • Konkrete Erfolge notieren, mit Zahlen wo möglich, etwa reduzierte Ladezeiten oder ausgelieferte Features
  • Frage vorbereiten, wie hoch der variable Anteil in den letzten drei Jahren realistisch war
  • Schriftliches Angebot verlangen, bevor du zusagst
  • Bedenkzeit einplanen, mindestens zwei bis drei Werktage

Was du beim Wechsel in die Games-Branche beachten solltest#

Wenn du aus einer anderen Branche kommst, wirst du oft eine Gehaltsstufe tiefer einsteigen als in deinem alten Job. Das ist normal, aber verhandelbar, wenn du relevante Skills mitbringst, etwa Erfahrung mit Unreal, Unity oder einem vergleichbaren Engine-Stack.

Ein Portfolio oder ein technischer Nachweis wie ein Open-Source-Projekt oder ein ausgeliefertes Spiel hilft mehr als ein langer Lebenslauf. Für die Bewerbung selbst lohnt ein Blick auf die aktuellen Ausschreibungen, etwa in unseren Joblisten für die Games-Branche.

Wenn du deine Unterlagen vorher testen willst, findest du bei uns einen kostenlosen ATS-Check für deinen Lebenslauf. Wer die Stellenanzeigen genauer lesen will, findet im kostenlosen JD-Decoder eine Strukturhilfe für Anforderungen. Mehr Hintergrund zu Gehältern und Bewerbungen in der Branche steht in unseren Artikeln im Blog.

Kostenlose Tools#

Häufige Fragen#

Wie viel verdient man in der Games-Branche in Deutschland?

Typische Spannen bewegen sich für Einstiegspositionen zwischen etwa 32.000 und 42.000 Euro brutto im Jahr, für erfahrene Positionen zwischen 45.000 und 65.000 Euro, für Senior- und Lead-Rollen zwischen 65.000 und 90.000 Euro. Die Spannen variieren stark nach Rolle, Studio und Standort. Prüfe die aktuellen offiziellen Quellen und aktuelle Stellenanzeigen.

Welche Rolle zahlt am besten?

Technische Rollen, vor allem Engine- und Gameplay-Programmierung, zahlen in der Regel am besten. Game Design und QA liegen oft darunter. Der Unterschied zwischen den Rollen kann je nach Studio 20 Prozent oder mehr betragen.

Sind Gehälter in der Games-Branche niedriger als in der IT?

Oft ja, bei vergleichbarer Seniorität und technischen Anforderungen. Dafür sind die Arbeitsbedingungen und die Projektbindung anders. Wer primär Gehalt optimiert, findet in der klassischen IT-Wirtschaft häufig bessere Zahlen.

Kann ich Remote-Arbeit als Argument für mehr Gehalt nutzen?

Selten direkt, weil Remote oft unabhängig vom Gehalt geregelt ist. Als Argument funktioniert es besser, wenn du ein Spezialgebiet abdeckst, das das Studio schwer besetzen kann. Dann wird Remote zur Zugeständnis, das du gegen Gehalt tauschen kannst.

Wie verhandle ich, wenn das Angebot unter meiner Erwartung liegt?

Nenne eine konkrete Zahl, die du begründen kannst, und biete Alternativen an: mehr Urlaub, Weiterbildungsbudget, frühere Gehaltsüberprüfung nach sechs Monaten. Lass dich nicht auf der Stelle zu einer Zusage drängen. Zwei bis drei Werktage Bedenkzeit sind üblich und professionell.

Schick das der Person, die diese Woche das Interview hat.